Создать аккаунт

У уже есть аккаунт? Войти

Присоединяйся к игрокам нашего сервера!

Окунись в уникальный мир TERA ONLINE и ощути полную свободу на формирование собственной уникальной истории.

Tera online




TERA: The Exiled Realm of Arborea (переводится как "Бесплодное Царство Arborea") - многопользовательская ролевая онлайн-игра, разрабатываемая компанией Bluehole Studio. Намечается к выходу сначала 2011 года. Игра разработана на игровом движке Unreal Engine 3.

Сначала TERA: The Exiled Realm of Arborea имела кодовое называние S1, и планировалась как Lineage 3, но создатели ушли из NCsoft и основали собственную Bluehole Studio. В ней работы над планом S1 были продолжены, но с именем TERA: The Exiled Realm of Arborea. Изданием игры в Северной Америке займется фирма En Masse Entertaiment , Frogster займётся изданием TERA в Европе.

TERA создана чтобы вы играя в нее испытали чувства, недоступные в какой-либо иной MMO, спасибо ее action-подобному геймплею и ошеломляющей графике, таковой уровень графики стал достижим спасибо применению свежего в области MMO Движку.
Вам светит быть долею Царства Arborea, которое сделали Античные Боги. Вы будете оберегать автономию и право на существование собственной расы в фентезийном мире, где ваши прородители, потомки Старых Богов, боролись приятель с ином в течении почти всех веков.

При деле станет употребляться вид от третьего личика, а автоприцеливание, обычное для игр этого жанра, станет отсутствовать. Классы далекого поединка станут иметь традиционные прицелы по центру экрана. Станет представлено 6 игровых рас, игровой мир станет бесшовным.

Расы:
1. Aman (Аман) - рептилеподобные создания, имеют мощное сложение тела.
2. Castanics (Кастаники/Бесы) - рогатая, подобная на бесов, гуманоидная раса.
3. Baraka (Барака) - дружелюбная раса, отпрыски Титанов. Имеют мощное телосложением, хотя наиболее малюсенький подъем. Лишь мужского пола.
4. High Elves (Высочайшие Эльфы) - остроухие творения, большие волшебники и колдуны.
5. Humans (Люди) - мощные и крепкие, они готовы обладать великим численностью специальностей.
6. Popori (Попори) - высокоразвитые в ходе эволюции звери. Молодой женщины наиболее схожи на неко.

Классы:
1. Lancer (Копейщик) - устойчивый заступник, безбоязненный перед личиком недруга. При деле играет роль "танка".
2. Warrior (Воитель) - подвижный и проворный боец, достигший совершенства во владении парными клинками. Употребляет нетяжелую броню. Воин примет на вооружение стратегию прыткого нападения, коя чрезвычайно находится в зависимости от скорости атаки. Ибо данный класс употребляет орудие нетяжелого класса, значит и ущерб от 1-го удара менее нежели у иных классов использующих орудие томного класса.
3. Sorcerer (Чародей) - магистр скрытых познаний и неясных сил, двигающих миром, применяет неясный волшебный диск для вызова разрушительных заклинаний. Данный класс очень уязвим к атакам, не взирая на разрушительную магию, коей он обладает, и все же он имеет необходимость заступнике.
4. Priest (Доктор) - священный воин под заступничеством богов.
5. Berserker (Берсерк) - бешеный разрушитель на поле битвы. Имеет величайший ущерб рядом. Носит нелегкую броню. Борется алебардой. В неширокую область атаки попадают только немного чудовищ, впрочем они практически практически постоянно получают немалые дефекты.
6. Slayer (Убийца) - смертоносный боец, сметающий недругов с пути собственными великими атаками. Носит нетяжелую броню. Использует двуручными клинками. На недалёком расстоянии сможет нападать сходу немного недругов.
7. Archer (Лучник) - прыткий стрелок, поражающий цели на дистанции, весомой возможностью считается вероятность понижая мобильность, увеличивать охрану.
8. Mystic (Мистик/Элементалист) - духовный воин, сотрудничающий с природой для победы над недругами. Единый кто имеет возможность призывать саммонов.


Нововведения
Создатели включили в забаву доселе новейшую, для этого жанра MMORPG игр, систему "non-target". В этой забаве станет отсутствовать само понятие автонаведения и все выстрелы и заклинания станут нацеливаться при помощи маленького прицела на экране игрока. И еще переработана система "моментального" заслуги заклинаний и стрел, как данное изготовлено в иных MMORPG забавах. Тут понадобиться планировать время, расстояние до недруга, скорость перемещения как вашу но и соперника, а аналогично скорость перемещения ветра, поскольку все выстрелы и заклинания добиваются цели не незамедлительно. При этом скорость полета стрел будет превышать нежели скорость полета заклинаний. Станут аналогично самонаводящиеся заклинания, хотя их активация станет происходить лишь в последствии "ручного" попадания предшествующим по серии заклинанием.

Ситуация мира TERA

Рождение мира TERA свершилось почти все тысячелетия назад, как скоро произошла встреча 2 титанов, они именовались Арун (Arun) и Шара (Shara). Никто не понимает собственно вынудило их уснуть, про это возможно лишь додумываться. И на тот момент пока же они дремали, стартовало составление мира Теры (Tera) около их.

И раз сейчас посмотреть на карту мира Tera, то можнож узреть на ней очертания Арун и Шара их спящие тела стали работать 2 континентами, носящими их фамилии. С той поры прошло немало веков, Арун и Шара покрыли горки, речки и леса, хотя они продолжают дремать.

В том числе и титанам с их колоссальной мощью, имеют все шансы сниться сны. И пока же Арун и Шара дремали, их сны матереализовались! Сны Арун и Шара трансформировались в каких-то из первых живых созданий во всем мире Tera, для которых Тера стала жилищем. Данные дивные творения которых было 12, владели мощью богов. Хотя прошло немножко времени и данные творения вступили в критичную вражду приятель с ином.

Новейшие сны дремлющих весь этот год Арун и Шара аналогично материализовались в свежих созданий. Этими новенькими созданими стали смертные, они были наиболее бессчетные и меньше могущественны нежели прошлые существа.

В новейших снах Арун заметил Эльфы (Elves), Жителей нашей планеты (Humans) и добропорядочных Аманов (Aman)а аналогично могучих Великанов (Giants), хитрых Дев (Deva) и забавных Попори (Popori). А Шара снились Сикандари (Sikandari), тёмные Гулы (Gulas) а еще Вампиры (Vampirs), жуткие Вендиго (Wendigos), чудесные Феи (Faeries) и гадкие Наги (Nagas).

Спустя некое время двенадцать богов развязали войну сначала друг с другом, а после этого в их противоборства были вовлечены оставшиеся - смертные расы. Какие-либо из богов были убиты, кто-то попал в плен или же был другим приемом унижен в данных битвах богов.

Смертные расы поняла еще больше страшная судьба. К примеру раса Сикандари и большая часть Великанов были полностью стерты с личика территории. Каким-либо подфартило более - Спасибо данной знаменитой войне обнаруживалось 2 новейших расы Барака (Barakas) и Кастаник (Castanics). И с началом ТЕРА, расы Жителей нашей планеты (Humans), Высочайших Эльфов (High Elves), Аманов (Amani), Кастаников (Castanics), Барака (Barakas) и Попори (Poporis) слились сообща

и сейчас сообща эти все расы станут бороться с новейшей опасностью для всего мира теры: Аргон (Argons), данное стальная раса из Подземного мира (Underworld). Ежели Аргон не приостановить, они погубят Арун и Шара, тогда и, сон завершится для всех на свете теры.

Знакомую прецеденты о забаве:
В TERA станет единичный неделимый мир.
Создатели намечают использовать и еще управление, вместе с клавиатурой и мышью, геймпадом.
В замкнутой бете TERA приняли участие исключительно инвесторы 18 . Создатели не отметают, собственно перед открытой бетой лимитирование станет снижено до 15 .
В TERA нам сулят свободное PVP (и, в соответствии с этим, PK), хотя не ведомо ни 1-го подтверждающего скриншота.
Все начинают сообща на одном маленьком полуострове и остаются там до 7 значения. По сюжету, что-нибудь непонятное там случается и незамедлительно потребуются добровольцы, которые все разузнают (и каждый из нас станем добровольцами). При всем этом "никто еще не ворачивался оттуда".
Выпавшие вещи станут падать на территорию (как в lineage2).
Инвентарь смотрится как сундук и вмещает до 30 вещей.
При понижении HP до критических значений края экрана подсвечиваются красноватым.
При гибели персонажа весь экран делается черно-белым.
Анимация увеличения значения на скриншотах схожа на это ту из lineage2. Хоть данное никто официально опроверг, шансы малы, собственно данное - анимация скилла.
Нам надо собирать явные растения, камешки, кристаллы. По всей видимости, собственно они станут употребляться в производстве вещей.
Если подойти довольно недалеко к NPC, под его ногами будет замечен голубая окружность. В случае если надавить на клавишу "F", выскочит окошко чата.
Личностные торгашеские торговые центры, возможно, станут оформлены повторяющий вид маленьких созданий, подобных на малюсеньких зверей, которые станут именоваться homunculus (гомункул).
Есть функция, включающая в правой доли экрана окошко с своевременной информацией по квестам (куда бегать, собственно раздобыть и так далее).
При выходе в свет заморочек с назначением кнопок на клавиатуре надлежит приступать к особому ассистенту NPC.
Есть невесомые перевозки повторяющий вид полета на Пегасе.
Учтена вероятность уверенностью опции (костумизации) интерфейса.
Все обязаны пролететь на Пегасе по крайней мере когда-то, по следующим причинам нет иного приема покинуть исходный полуостров.
Чтоб отдохнуть и увеличить упавшее HP и MP в неких местах есть специализированные костры, при приближении к коим очки жизненной и волшебной силы поднимаются.
На одном аккаунте возможно сделать по наименьшей мере 6 персонажей.

База Знаний Tera